GamiVerse遊藝科技體驗館開創體驗經濟新紀元

發稿時間:2026/07/24 11:22
最新更新:07/24/2026 11:22:10
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台灣遊戲產業振興會與工研院合作於「2026國際電玩電競產業展」打造「Gamiverse 2026遊藝科技體驗館」,7月23日正式揭幕。

GamiVerse遊藝科技體驗館開創體驗經濟新紀元
GamiVerse遊藝科技體驗館開創體驗經濟新紀元

該體驗館整合AI人工智慧、骨架偵測、擴增實境、生物辨識等跨領域科技,打造一站式虛擬實境體驗,民眾只需透過手機免下載App,即可化身勇者展開虛實整合實境冒險。這套跨足AI的場域遊戲化方案,打破傳統觀展的單向流動,以沉浸式遊戲互動引爆攤位參與率,重新定義傳統展覽與科技展演場域的含金量,全面驅動從「人潮」到「商機的跨維度轉化。

工研院協理蘇孟宗表示,根據調研機構Precedence Research預估,2034年全球遊戲化市場規模將上看500億美元。隨著全球從產品經濟邁向體驗經濟,市場競爭已從「產品功能」轉向「體驗價值」,關鍵在於如何創造吸引民眾參與的互動體驗。

為此,工研院提出結合遊戲化(Gamification)與科技(Technology)的GamiTech(遊藝科技)策略,將科技轉化為有感、具互動性的體驗,應用可涵蓋AI生成共創體驗、內容IP 沉浸互動、城市實境探索及跨域人才培育等面向。

同時,工研院發揮跨域整合優勢,整合策略規劃、策展設計、系統整合及AI技術等能量,攜手產學研與新創團隊打造場域驗證典範,建立可複製的系統整合框架與應用模式,讓遊戲化體驗能快速導入展覽、遊樂園、智慧觀光等公共場域,加速GamiTech創新應用落地。

台灣遊戲產業振興會理事長劉信表示,遊戲化(Gamification)的創新應用不僅是數位娛樂產業的延伸,更是引領體驗經濟轉型升級的關鍵。這次與工研院合作的「Gamiverse 2026遊藝科技體驗館」,印證了台灣在跨領域科技與遊戲創意融合上的發展潛力。

然而,要真正開創「體驗經濟新藍海」,絕非單一產業或機構能獨力完成,必須仰賴產業源源不絕的數位創意與內容 IP,政府前瞻性的政策引導與場域開放,學界持續且深厚的學術研發,以及研究機構提供關鍵轉化的技術資源。台灣遊戲產業振興會期待此次與工研院的合作,能拋磚引玉並在未來凝聚產官學研四大核心力量,攜手同心開拓全球體驗經濟的無限商機。

(文 圖/台灣遊戲產業振興會)