了解玩家喜好 大陸手遊橫掃台灣市場

發稿時間:2015/07/05 15:51
最新更新:07/05/2015 15:52:48
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手機遊戲爆紅,iOS和Android兩大平台的暢銷排行榜上,長期被大陸手遊佔據。遊戲業者認為,大陸遊戲廠商善於了解玩家喜好並快速調整方向,加上商城設計讓玩家願意掏錢,是致勝關鍵。

根據資策會產業情報研究所(MIC)統計,台灣行動遊戲去年產值來到88億元,較前年的27億元大幅成長2.26倍。隨著智慧型手機、平板等行動裝置普及,專家預估今年台灣行動遊戲產值有機會突破百億元,上看150億元,成長幅度達70%。

近年來手機遊戲爆紅,遊戲廠商勇於砸錢買廣告吸引玩家注意,位於西門町商圈的廣告看板長期被手機遊戲包下。

中央社記者羅秀文攝
近年來手機遊戲爆紅,遊戲廠商勇於砸錢買廣告吸引玩家注意,位於西門町商圈的廣告看板長期被手機遊戲包下。 中央社記者羅秀文攝

台灣遊戲市場潛力大,吸引各國廠商積極卡位。但iOS和Android兩大平台的暢銷排行榜上,長期被大陸手遊佔據。根據Google Play遊戲類賣座項目最新排名,第1到10名依序是「奇蹟MU」、「LINE Rangers」、「刀塔傳奇」、「列王的紛爭」、「神魔之塔」、「LINE旅遊大亨」、「魔力寶貝」、「暗黑黎明」、「霹靂江湖」、「一國二國三國誌」。

除了「LINE Rangers」和「LINE旅遊大亨」沒有公布開發商來自何處,其他8款遊戲都是由大陸或香港遊戲廠商開發,沒有一款是台灣廠商開發的遊戲。而包括「奇蹟MU」、「魔力寶貝」等月營收都有上億台幣規模。

為何大陸手機遊戲這麼強?不少國內遊戲業者認為,大陸廠商手袋深,敢砸大錢買廣告,不管賺不賺錢,先搶到市占率再說,是大陸手遊能橫掃台灣市場的主因。

不過,也有遊戲業者持不同的看法,智冠科技(5478)董事長王俊博說,隨著市場的營銷力道改變,上億營收的明星手遊會越來越少,「神魔之塔」會成功,不是靠廣告,而是透過社群;「刀塔傳奇」大賣也不是靠廣告,而是靠地推和付費商城的設計。

台灣人瘋手遊,3D手機遊戲「暗黑黎明」邀請藝人范冰冰(左2)代言,並來台出席上市記者會。中央社記者羅秀文攝
台灣人瘋手遊,3D手機遊戲「暗黑黎明」邀請藝人范冰冰(左2)代言,並來台出席上市記者會。中央社記者羅秀文攝

代理營運「霹靂江湖」的唯晶數位娛樂總經理許書綺分析,大陸市場競爭激烈,每年有上萬款遊戲問世,有競爭就會有進步。

此外,許書綺說,大陸遊戲廠商善於使用數據分析,了解玩家喜好並迅速調整遊戲方向;加上大陸遊戲開發商比韓國、美國和日本廠商機動性強,願意針對市場進行改動及配合發行商辦活動,是大陸手遊能勝出的原因。

許書綺指出,台灣遊戲產業比大陸早發展10年以上,不論在技術或美術的水準都很高,也有很多優秀的研發人才。她認為台灣研發的遊戲比大陸遊戲可玩性高,但在付費的設計上,台灣遊戲廠商比較會考量玩家的感受,比較不嗜血,反應在營收上,也就不如大陸廠商開發的手遊。

她認為,如果要從遊戲營收的角度來跟陸商比較,台灣遊戲廠商開發的手遊就要從付費機制來補強。

對於手遊市場發展,王俊博表示,未來手遊市場會萬箭齊發,但是打中的機率越來越低,雖然產品很多,只有少數幾款產品會大賣,因此市場總營收不會變大。遊戲廠商要存活,得憑本事。(中央社記者羅秀文報導)